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远离潮流,试试延迟游戏

来源:网络 2022-09-25 15:48 阅读量:19212   
远离潮流,试试延迟游戏

本月初不小心踩了雷,买了一个不是很满意的游戏。

游戏名为《永生》,解禁之初媒体评分高达91分。如此高的评价让我抱着尝鲜的心态去尝试互动电影游戏。果不其然,战斗了10个小时左右,我很难对游戏给出一个合适的评价。如果我能稍微耐心等一等,等到我信任的评级网站的口碑出来,也许我根本就不会开游戏了。

一个和我口味差不多的评级网站给永生评级,虽然只有10个数据。

说实话,踩雷是常有的事。每年几百款新游戏,难免会玩一些自己不喜欢的作品。我以为这件事就这样结束了,直到前几天我在上班的路上听着哔哩哔哩UP main Lunamos的老一代电台,从他嘴里说出来的一些关于“拖延比赛”的内容让我有所感触。仔细想想,这和我自己玩《长生不老》的感觉挺像的。

延迟游戏80%都是UP主自己说了算,大意就是不跟玩家打,不追求当下火热的新品。他只是在游戏热度冷却下来之后才开始体验游戏——简单来说就是补旧。

收音机里提到的Lunamos的想法很有意思。如果真有这么经典的传世大作,你早就有所耳闻,却几乎没有动力打开游戏。直到有一天,它的高清复刻版宣布发售,全网媒体都在做宣传。社区论坛的自来水跟安利疯了。知道这个高清复刻版本质上和原版游戏没什么区别,你会有兴趣购买游戏吗?

我不知道大多数人是怎么想的,但我想我会的。我们生活在一个信息高度发达的时代。一旦我们习惯的信息流中充斥着别人的评论和判断,或多或少会影响到我们自己的想法和计划。游戏是更廉价的娱乐载体,自然也难逃被人议论的命运。各种媒体的超高收视率和玩家的集体好评,必然导致我的钱包变得干瘪,我回过神来也买过几款游戏——当然《不朽》是第一款XGP游戏,所以我其实没有什么损失。

另一方面,如果不是首发的XGP,我大概不会尝试。

但是很多时候,至少大部分时候,一开始就把游戏打通并不是一个好的选择。至少,放慢节奏的好处更明显。把火热的新作冷却半年甚至一年,游戏的评论和口碑会更有证据,游戏里的bug会修复到7788。为了冲销量,大部分厂商都会开始提供促销和折扣。一些热门游戏甚至大型DLC已经完成上架。所以,延迟博弈是完美的。

但是错过了开局的热度,耽误了比赛带来的是社交水平的不足。大家都如日中天,玩几年前的老游戏还觉得难过真的不是什么好体验。一些基于联网经验的游戏,在鬼服之后会完全失去乐趣。和隔壁动画界没什么区别:是愿意和大家一起讨论每周更新的剧集,还是更愿意在作品完成后自己补上?能忍受这种孤独的人说很多,但我也见过很多能自动过滤老游戏的玩家。对他们来说,“游戏”是一个术语,单方面指未来要发布的新游戏。

与此同时,延迟游戏本身也在以自己的力量挑战着这个不断变化、快速进步的游戏行业。2017年《地平线零的黎明》的画质非常优秀。结果第二年我们就看到了《一把美元2》的梦幻光影表演。又过了两年,《最后的幸存者2》的技术实力开始超越其他人。

用今天的眼光来看,《地平线零号黎明》肯定没有过时,但肯定不会像刚开播时那么惊艳。当你以“老游戏”的视角审视和评价这些作品时,你已经有了贬义的感觉,强迫自己在2017年评价这部作品,默认“老游戏没有新游戏正常”。如何把被新事物冲刷的大脑恢复到出厂设置,用全新的视角去看待几年甚至几十年前的游戏,确实是一门学问。

说了这么多缺点,似乎只要忍受一下冷清的讨论环境和相对落伍的技术力量,拖延游戏也没什么不好。经常看到两组玩家之间的这种争论:我认为自己已经“电子无能”,对新游戏完全没有兴趣;另一边,我过得很开心,一天24小时都不够。

显然后者是基于XGP,PS,还有一堆Steam库吃灰的游戏来讨论的。如果你愿意主动尝试去接触那些众所周知的过时大作,你是无法完成电子游戏历史上沉淀下来的无数精品的。人生苦短,我真的更愿意用它来拖延游戏。

现在你知道在哪里可以买到好游戏了。

——CaesarZX

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